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domingo, 16 de maio de 2010

Annotated Bibliography - Topic 3: Cooperative learning in online environment

Topic 3: Cooperative learning in online environment.

The change from traditional classroom education to computer-mediated distance learning poses enormous challenges to teachers and students. The concept of the classroom where students meet to interact with other learners and the instructor no longer exists in the virtual model.
Vygotsky’s social development theory states that social interaction is vital to cognitive development; all higher-order functions originate as the relationships among individuals. In 1996, Moore and Kearsley described three types of interactions that are necessary in distance education: learner to learner, learner to content and learner to instructor. I think these interactions are fundamental to make possible apprenticeship and at the same time make the process transparent.
Selznik (1996) identifies seven elements of community as a very important part for the learning environment: history, identity, mutuality, plurality, autonomy, participation, and integration. With respect to virtual learning communities, Schwier (in press) adds: an orientation to the future, technology, and learning. Some of these characteristics of community will be present from the beginning. Others will have to grow into. One thing is certain: these characteristics will strengthen all the interactions and will make possible the sense of identity, a very important feature in the cooperative learning online environment.
We learnt also something very important in our master degree course: without active participation in discussions and other activities, we are not part of this community. We can even say that if we do not take part in the forums, we do not even “exist.”
In an online learning process, we must make a concerted effort to communicate with others in order to exist. That’s why some basic strategies are needed for creating a strong community.

  • Palloff and Pratt (1999) recommend the following steps:
  • Clearly define the purpose of the group.
  • Create a distinctive gathering place for the group.
  • Promote effective leadership from within.
  • Define norms and a clear code of conduct.
  • Allow for a range of member roles.
  • Allow for and facilitate subgroups.
  • Allow members to resolve their own disputes (p. 24)

Many of these steps are automatic, but they should still be given careful consideration which will make possible the interaction at three different levels: communication, cooperation, and collaboration.
Communication: Online communications today means more than a snazzy website and an enewsletter.
Combine a slew of new web-based technologies with a society that is rapidly coming to think of online interactions as just as real as face-to-face ones and you have the possibility of what Marty Kearns of Green Media Toolshed has described as “Network-Centric Advocacy.” What does he mean by this? That the incredible advances in communications technology over the past quarter-century make possible an entirely new model of organizing and ways of bringing people and resources together quickly and efficiently to tackle a single problem or to form lasting communities. In short, online communications today is about forming connections, creating community, and organizing action in previously unimaginable ways. (Building community in an online learning environment)
Communication is defined here as the basic level of discussion in an online format. Students must participate in discussion to have any sort of presence in the class whatsoever. Communication can be focused around readings, lectures, and any other ideas based on course content or course administration. Communication can occur asynchronously in the SSF or via e-mail, or synchronously via chat rooms or telephone.
Cooperation: cooperative learning is a successful teaching strategy in which small teams, each with students of different levels of ability, use a variety of learning activities to improve their understanding of a subject. Each member of a team is responsible not only for learning what is taught but also for helping teammates learn, thus creating an atmosphere of achievement. Students work through the assignment until all group members successfully understand and complete it. (Cooperative Learning)
For example, students may divide up a project, but are eventually assigned individual grades for their work. Examples of cooperative tasks include: dividing up sections of a report to write and doing peer review of each other’s work.
Collaboration: Collaboration is an essential ingredient in the recipe to create an "effective learning environment" as it provides learners with the opportunity to discuss, argue, negotiate and reflect upon existing beliefs and knowledge. The learner is "involved in constructing knowledge through a process of discussion and interaction with learning peers and experts." Harasim (1989, p.51)
Collaboration is the most integrated form of group work, and is therefore potentially the most difficult and the most rewarding. In the case of collaboration, the group members work toward a common goal, one that carries a mutual investment. For example, students may each work on every part of the report, consulting each other and re-reading each other’s edits. They are invested in every part of the project because they will share a common grade. Examples of collaborative tasks include group writing and creating an instructional design model.

sábado, 15 de maio de 2010

Annoted Bibliographie: Topic 2- Types of work in learning

Annoted Bibliographie
Topic 2:
Types of work in learning

Searching the web I could find many definitions about different types of work in learning, some scientific, other philosophical, pedagogical, and some psychological definitions. Must confess that most of them are quite interesting definitions, as for example in:

“http://en.wikipedia.org/wiki/Learning#Simple_non-associative_learning” which mentions that “Learning is a change in behavior based on previous experience”. But based on the study we are doing, and also based in Morten Flate Paulsen’s work:

“http://www.slideshare.net/MortenFP/cooperative-freedom-as-a-guiding-star-for-online-education”, I will concentrate myself in the slide number nine that mentions three types of learning:

* Individual learning: which provides much individual flexibility but little learning community;
* Collaborative learning: which provides much individual flexibility and access to a learning community;
* Cooperative learning: which requires participation in a learning community, but limits individual flexibility.

Analyzing the pros and cons of each one what can we say?
In my opinion the three different types of learning can be important in different steps of learning, but no doubt that in all schools there must be a big change. We have to consider the third type, cooperative learning, as the most important change we have to make in the traditional schools. We cannot stop the general feeling that "Unity is Strength" or Unity is Power or Unity is Knowledge. We are realizing that together we can make better and more and that feeling is bigger than the feeling of flexibility.
http://toonlet.com/archive?m=s&i=10870 , (Theory of Cooperative Freedom, Morten Paulsen): this cartoon analyzes the collaborative and cooperative learning and the difference between them. What I understand is that cooperative learning can provide individual freedom and participation in a global group of work. In my point of view the biggest challenge in a short term will be a general “negotiation” to increase the flexibility in the cooperative learning, but, no doubt, this is the best way at this moment to make possible a successful learning.

PPEL: Difference between collaborative and cooperative learning.

PPEL
Topic 1:
Difference between collaborative and cooperative learning.

After some research I’ve found out information about collaborative and cooperative learning. So I'm going to present my reflection about the topics and the bibliography.

Difference between collaborative and cooperative learning:
http://en.wikipedia.org/wiki/Collaborative_learning: “Collaborative learning is a situation in which two or more people learn or attempt to learn something together. More specifically, collaborative learning is based on the model that knowledge can be created within a population where members actively interact by sharing experiences and take on asymmetry roles”.

Paulsen, M.F. 2003, Part One: Online Education, Teaching and Learning, Cooperative Freedom: An Online Education Theory (p. 39 – 50): “Houle (1984) states that education is a cooperative rather than an operative art: it implies voluntary interaction among individuals during learning. Even solitary students guiding their own programs without the help of an instructor seek help and encouragement from others.”

This means that the traditional role of teachers, for example, is no longer the same. Although he is still the authority, the information is not belonging to one single person that teaches the others, but each of the participants must have an active role in the process, a contribution to a collective apprenticeship.

http://en.wikipedia.org/wiki/Collaborative_learning: “Cooperative learning is an approach to organizing classroom activities into academic and social learning experiences. Students must work in groups to complete the two sets of tasks collectively. Everyone succeeds when the group succeeds”.

Collaborative Versus Cooperative Learning- A Comparison Of The Two Concepts Which Will Help Us Understand The Underlying Nature Of Interactive Learning, Ted Panitz: “Collaborative learning (CL) is a personal philosophy, not just a classroom technique. In all situations where people come together in groups, it suggests a way of dealing with people which respects and highlights individual group members' abilities and contributions. There is a sharing of authority and acceptance of responsibility among group members for the groups actions. The underlying premise of collaborative learning is based upon consensus building through cooperation by group members, in contrast to competition in which individuals best other group members. CL practitioners apply this philosophy in the classroom, at committee meetings, with community groups, within their families and generally as a way of living with and dealing with other people. Cooperative learning is defined by a set of processes which help people interact together in order to accomplish a specific goal or develop an end product which is usually content specific. It is more directive than a collaborative system of governance and closely controlled by the teacher. While there are many mechanisms for group analysis and introspection the fundamental approach is teacher centered whereas collaborative learning is more student centered.”

This means that there must be a strong connection among the members of the group, based in several categories with a well defined goal, and where the Social Skills must be trained to reach the goals. The group is responsible for the outcomes, not every single person.

What I can understand from the two definitions is that Cooperative and collaborative learning may be used interchangeably, because in both cases we can have the same goal: favor small-group active student participation over passive, lecture-based teaching and each require a specific task to be completed, but the teacher’s role is slightly different: while in cooperative learning the teacher is the center of authority in the class, with group tasks usually more closed-ended and often having specific answers, in collaborative learning the instructor abdicates his authority and empowers the small groups who are often given more open-ended, complex tasks.

Bibliography:
http://www.wcer.wisc.edu/archive/Cl1/CL/question/TQ13.htm
Paulsen, Morten, The Hexagon Of Cooperative Freedom: A Distance Education Theory Attuned to Computer Conferencing, DEOSNEWS Vol. 3 No. 2. ISSN 1062-9416. Copyright 1993 DEOS
Paulsen, Morten, Part One: Online Education, Teaching and Learning, Cooperative Freedom: An Online Education Theory (p. 39 – 50), 2003
Paulsen, Morten, Cooperative Freedom as a guiding star for Online Education, slideshare.net
Paulsen, Morten Theory of Cooperative Freedom, toonlet.com
Wikipedia – collaborative learning and cooperative learning.

segunda-feira, 10 de maio de 2010

Learning Object related to transparency in online education

Activity 2 (from 10.05 to 16.05) - producing a learning object related to transparency in online education.
First Learning Object


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Second Learning Object


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Third Learning Object




It's free and fun!

quarta-feira, 5 de maio de 2010

Transparency in Online Education

1. How much transparency should we allow in online education?


Surfing the internet, trying to find something to help me, a bit worried because I didn’t want to copy the information, I found this interesting thought:
“Before you start screaming that you’ve already written about this and I haven’t cited you, notice what I’m asking here. I’m giving a talk with the following abstract in a few weeks and am still doing research for the talk. If you have written something on the topic, let me know so I can be sure to include you. If you know of something interesting in this area that you didn’t write, please let me know anyway!” (David Wiley)
Open Educational Resources demonstrate that educational materials are increasingly becoming a free, ubiquitous infrastructure for teaching and learning. The increasing connectivity of teachers and learners via email, SMS, instant messenger, Twitter, Face book and other tools allows us to move beyond “groups” in our thinking of multi-person assignments to a broader, more loosely knit notion of networks. Large-scale, collaborative social networks challenge our ideas of academic honesty but are a simple fact of life that instructors can either fight against or leverage to better support learning.
ReTrying to promote transparency in education there are institutions delivering distance learning programs (as it is the case of Universidade Aberta). Institutions might consider these principles even for a self-serving reason. Transparency can lead to a greater trust in the integrity of people or institutions.
Social networking does not necessarily involve communication, dialogue, or collaboration (Morten Flate Paulsen). Instead, the authors argue that transparency is a unique feature of social networking services. Transparency gives students insight into each other’s actions. Cooperative learning seeks to develop virtual learning environments that allow students to have optimal individual freedom within online learning communities.



2. What are the implications of transparency in online education?

Paulsen argues that transparency is important to distance education. He discusses transparency in relation to flexible education with continuous enrolment and examination. A challenge of flexible education is to get students to engage in joint work. Paulsen argues that transparency is a prerequisite for distance students to work cooperatively. Transparency means that students are visible to each other as potential partners and resources.
Watching others learn is an act of learning.
If we see the others materials we can learn with them and at the same time we can always give some input to that materials. This means that we can get a better outcome if we work together.
The other thing is that we can learn with the experts. When we begin a new process, for example in my case teaching, I usually worried about what I consider now as superfluous elements: I considered that quality was the only important thing in education. Nowadays I consider that what is really important is to communicate, no matter if you can make mistakes, because when you communicate you can always learn something. Better to have good and many ideas than to have good and many grammar rules, for example.


3. What are the pros and cons of global student catalogues?

In my opinion global student catalogues can be a cutting-edge, interdisciplinary, that can prepare students to make a difference in the world (and I think we are beginning to see that difference). The open resources put in student catalogues can produce systemic thinkers and problem solvers with a global perspective who will be trained in open resource issues and who will be able not only to learn, but also to teach representing high levels of cultural diversity.
Multidisciplinary themes will be developed in the different contexts of education affecting global open education resource systems.
About the cons I am not so sure but maybe I can think of two:
- Arrangement of information sometimes can be confusing, especially to the novice;
- Students can just copy the information rather than develop.

sexta-feira, 30 de abril de 2010

Recursos Educacionais Abertos

Após uma análise dos REA propostos por todos os colegas, e depois de uma enorme dificuldade em saber o modo como os utilizar (que me parecia tão simples numa primeira fase) decidi-me pelos seguintes:



Razões para a minha escolha, e adequação a uma das turmas que tenho (CEF):

a) Plataforma com uma qualidade notável estando disponível gratuitamente sem qualquer limitação;

b) Baseada em experiências pessoais, tanto de adultos, como de jovens, que poderão funcionar como modelos;

c) Saídas profissionais diferentes, para diferentes tipos de alunos, com os mesmos problemas de sempre;

d) Análise contrastiva entre o que foi o sistema de ensino, com o actual sistema de ensino, baseado nas novas tecnologias;

e) Percepção que o mundo está a mudar rapidamente, mas que infelizmente o sistema de ensino não está a acompanhar;

f) Utilização de um jogo que me parece ter uma utilidade pedagógica interessante.


Esta plataforma seria usada em momentos diferentes:


Primeiro momento:

a) Numa primeira fase usaria este recurso como motivação, com um exercício de listening comprehension, ouvindo fundamentalmente os alunos aqui representados que falam das suas experiências/dificuldades/barreiras, mas também sucessos;

b) Ouviríamos as experiências descritas pelos adultos que, ao contrário do que ouvimos muita vez dizer: “Assim não vais longe; se não estudares não vais ser ninguém na vida, etc.”, Sir Richard Branson é aqui um exemplo, entre outros que aparecem, que se pode ter muito sucesso na vida, tendo apenas de canalizar as energias para termos sucesso.

c) Ouviríamos os alunos novamente num exercício de note taking, para fixar a informação que achassem mais importante.

d) Baseando-se nas notas tiradas, os alunos teriam de escrever algo sobre eles.


e) Depois de corrigido o texto escrito por eles, lido várias vezes, seriam criados vídeo-clips com os alunos a representar essa informação, sendo depois colocados numa página criada para o efeito: http://cefesob2009.no.sapo.pt/

Segundo momento: porque os jovens do CEF são na maior parte das vezes alunos complicados, sem saberem bem o que fazer na vida, o jogo que aqui é apresentado pode servir a nível de alguma orientação e motivação para permitir escolhas/definições que poderão ser úteis no futuro.



Segunda escolha: http://www.prof2000.pt/users/ammpc/ccdi/ingles_tti2/


O programa Hot Potatoes permite a construção de exercícios com conteúdos seleccionados pelo professor.
Hot Potatoes é um conjunto de cinco ferramentas, desenvolvido especificamente para fins educativos pela equipe da University of Victoria Humanities Computing and Media Centre. As cinco ferramentas possibilitam a elaboração de cinco tipos básicos de exercícios interactivos utilizando páginas da Web. O programa permite a inclusão de links, textos de leitura, imagens e arquivos de media no material produzido. As actividades criadas com o programa Hot Potatoes podem ser adequadas a qualquer tópico em estudo e servem para introduzir novos conhecimentos ou para reforçar e recordar conteúdos já trabalhados.

Os tipos de exercícios do programa Hot Potatoes:
A ferramenta JCLOZE cria exercícios de preenchimento de espaços (gap-fill exercises). Não há número limitado de respostas para cada espaço e o aluno pode pedir uma pista e ver uma letra da resposta correcta. Uma pista específica pode também ser incluída para cada espaço. O número de palavras certas é automaticamente dado no final da actividade. Este tipo de exercício é muito útil para rever o vocabulário e para o reconhecimento de palavras.
JQUIZ cria testes baseados em perguntas. As perguntas podem ser de quatro tipos diferentes, incluindo perguntas de múltipla escolha, respostas curtas e questões híbridas. Essa ferramenta é útil para revisões, para a apresentação de conteúdos novos e para uma auto-avaliação do próprio progresso.
JCROSS apresenta actividades por meio de palavras cruzadas que podem ser completadas online. Uma ajuda pode ser utilizada quando o aluno sentir necessidade de uma pista. A cada solicitação de ajuda é dada uma letra da palavra. Essa ferramenta pode ser bem utilizada na revisão de vocabulário e de definições.
JMIX cria exercícios com palavras desordenadas e o aluno tem de as colocar na ordem certa para formar uma frase. É possível especificar várias respostas correctas baseadas nas palavras e na pontuação. Uma ajuda está também disponível aqui, se for necessário.
Os exercícios realizados com JMATCH combinam duas colunas com exercícios de associação: uma lista de itens fixos aparece à esquerda (figuras ou texto) e itens desordenados à direita. JMATCH pode ser usado para combinar vocabulário com figuras ou com traduções, ou para ordenar frases para formar uma sequência ou uma conversação. Quanta mais imaginação melhor…

O freeware Hot Potatoes é livre para ser usado, desde que o utilizem com finalidade educacional ou em instituições educacionais que não visem lucro. O registo (grátis) é necessário para aceder ao programa e usar todos os seus modelos.

O programa educacional Hot Potatoes fornece o suporte para a elaboração de exercícios e ao professor cabe pensar no conteúdo que pretende abordar, os objectivos que pretende alcançar e as opções de exercícios disponíveis. A eficácia do material didáctico produzido por meio do programa depende da habilidade do professor de elaborar actividades adequadas ao conteúdo estudado e ao nível de conhecimento de seus alunos. Se tal facto coloca sobre o professor a responsabilidade a respeito do grau de eficácia dos exercícios, por outro lado proporciona a liberdade de produzir actividades relevantes e de acordo com as necessidades, dificuldades e conhecimento prévio de seus alunos.

Os módulos criados com o programa podem ficar armazenados no computador, em CD ou disponibilizados na Internet.
É interessante colocar os módulos dos exercícios na Internet, permitindo assim que o aluno os aceda em qualquer altura e lugar.

Plano de aula:
O material pedagógico foi produzido para o ensino de língua Inglesa, aula de 12º Ano.

Além dos exercícios interactivos feitos no computador, serão usados textos e exercícios em suporte de papel e/ou whiteboard ou quadro interactivo.
Com estes exercícios do Hot Potatoes pretende-se trabalhar o vocabulário e a gramática. Os exercícios foram disponibilizados numa página Web e podem ser acedidos na escola ou pelo aluno em sua própria casa.


http://www.prof2000.pt/users/ammpc/ccdi/ingles_tti2/
A sequência será a seguinte, em função dos conteúdos que têm de ser dados:

Uma aula com Gap-fill exercise, com phrasal verbs:
http://www.prof2000.pt/users/ammpc/tti2/TTI2_phrasalverbs_gaps.htm
E ainda um outro Matching exercise, com phrasal verbs:
http://www.prof2000.pt/users/ammpc/tti2/matching_phrasal_verbs.htm

Outra aula com exercícios relativos a vocabulário:
Dois Matching exercises com vocabulário sobre gíria:
http://www.prof2000.pt/users/ammpc/TTI2/TTI2_matching_giria.htm
e
http://www.prof2000.pt/users/ammpc/TTI2/TTI2_matching_giria1.htm
E um Multiple choice exercise ainda com vocabulário sobre gíria.
http://www.prof2000.pt/users/ammpc/TTI2/TTI2_multiplechoice_giria.htm

Será configurada a caixa do correio do professor e, assim que os alunos terminarem o exercício, para além de terem a informação imediata do resultado, o mesmo será enviado automaticamente para o professor.

quarta-feira, 28 de abril de 2010

Baudrillard versus Virilio

A substituição do suporte simbólico pelo suporte técnico, operada pela comunicação de massas, subentende a afirmação de um princípio de reprodutibilidade radical, dissuasiva e subliminar, de forma que a obra literária se converte em objecto de consumo. Através da lógica do modelo simulado, a obra literária não escapa ao que Baudrillard denomina “semiurgia da arte contemporânea” (BAUDRILLARD, 1981a : 109-21), ou seja, o advento do valor-signo como mais-valia que se acrescenta à obra como garantia de autenticidade: a assinatura. Quando a sofisticação das técnicas de reprodução adultera na totalidade o acontecimento original, entendido por falsificação, a assinatura assume o valor mítico de “legenda” (BAUDRILLARD, 1981a : 112). Assim, deixamos de ter a representação de um mundo, para passrmos a ter um mundo recriado, em que o autor está, na maior parte dos casos, ausente. “Actualmente, só o artista se pode copiar a si próprio. Em certo sentido, ele está condenado a fazê-lo e a assumir, se for lógico, o carácter serial da criação” (BAUDRILLARD, 1981a : 115).
Neste sentido, as imagens dos meios audiovisuais ilustram as considerações de Baudrillard acerca da simulação como “segundo baptismo das coisas”, como produção de realidade, como fim da cena da representação para que se instaure um estado de semiurgia generalizada. Se “simular é fingir ter aquilo que não se tem” (BAUDRILLARD, 1981b : 12), resta-nos questionar o papel das máquinas de visão na elisão do real, pois que, por meio da decomposição e da fragmentação deste, as imagens técnicas empenham-se na geração de um real sem origem nem realidade.
Já para Virilio, o metafilme interessa na medida em que denuncia como a produção desenfreada de imagens através da fotografia e do cinema acaba por colocar em crise os modos de aquisição e restituição do mundo exterior.
Ao lado da ordem sensível e bem visível já se instala o caos de uma ordem insensível, novas imagens espectrais e delirantes que, depois de terem sido roubadas, retocadas e invocadas, podem ser capturadas, vendidas, transformando-se em objecto atraente de um produtivo tráfico de aparências, além de poderem ser projectadas no espaço e no tempo. (VIRILIO, 1993a : 54)
Baudrillard e Virilio recorrem ao filme – O estudante de Praga (Der Student von Prag, 1913), de Paul Wegener – para reflectirem acerca da questão da imagem. Em ambos os casos, considera-se a obra como premonitória, seja da alienação social concreta da imagem, da fatalidade da técnica ou da crise da representação (BAUDRILLARD : 1981c : 234-8), seja do advento de uma estética do desaparecimento, do domínio da actualidade pela virtualidade (com a consequente subversão da noção de realidade) ou do “produtivo tráfico de aparências” (VIRILIO, 1993a : 54). De acordo com Baudrillard, ao vender para o feiticeiro Scapinelli sua imagem no espelho, o estudante Baldwin submete-se a um processo de alienação que tem como princípio o transtorno da reciprocidade entre o mundo e o indivíduo.
A imagem especular representa aqui simbolicamente o sentido dos nossos actos, que formam em redor de nós um mundo à nossa imagem. A transparência da nossa relação ao mundo exprime-se bastante bem pela relação inalterável do indivíduo ao respectivo reflexo no espelho: a fidelidade de semelhante reflexo testifica, de certa maneira, a reciprocidade real entre o mundo e nós. Simbolicamente portanto, no caso de a imagem nos vir a faltar, é sinal de que o mundo se torna opaco e os nossos actos nos fogem – encontrando-nos então nós sem perspectiva sobre nós mesmos. Sem esta caução, deixa de haver identidade possível: torno-me outro em relação a mim próprio, estou alienado. (BAUDRILLARD, 1981c : 234-5).
Se o espaço é aquilo que impede que tudo esteja no mesmo lugar, este confinamento brusco faz com que tudo, absolutamente tudo retorne a este “lugar”, a esta localização sem localização... o esgotamento do relevo natural e das distâncias de tempo achata toda localização e posição. Assim como os acontecimentos retransmitidos ao vivo, os locais tornam-se intercambiáveis à vontade.
A instantaneidade da ubiquidade resulta na utopia de uma interface única. Depois das distâncias de espaço e de tempo, a distância-velocidade suprime a noção de dimensão física. (VIRILIO, 1993b : 13).
A desrealização das formas de representação, o excesso de visibilidade e de transparência, a inelutável conversão da imaginação em imagens, a crise das dimensões e das referências participam de uma constelação de fenómenos histórico-ontológicos que questionam e destinam a literatura no inferno das imagens numéricas. Uma vez mais o número assombra a palavra com as perspectivas de um efeito de real que suplanta a realidade, da mesma forma que privilegia a informação mediatizada em detrimento da informação dos sentidos. Por que a literatura onde a velocidade ilumina até mesmo o não-visto do universo? Onde a literatura quando o fenómeno de aceleração abole nosso conhecimento das distâncias e das referências? Quando a literatura na imediatez do tempo real das transmissões directas à distância?
(Adaptado de Globalização e literatura, organização de Luiza Lobo, Rio de Janeiro : Relume Dumará, 1999)